﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using AForge.GestureRecognition;
using AForge.Imaging;
using AForge.Math;
using AForge.Video;

namespace OpenPhysX
{
    public class PhysXGestures
    {
        public enum PositionOfHand
        {
            ///<summary>
            // Die Hand wird nicht bewegt
            ///</summary>
            None,

            ///<summary>
            //Die Hand ist waagerecht
            ///</summary>
            Straigh,

            ///<summary>
            //Die Hand ist Diagonal nach oben
            ///</summary>
            DiagoUp,

            ///<summary>
            //Die Hand ist Diagonal nach unten
            ///</summary>
            DiagoDown,
        }

        public struct PhysXGesture
        {
            public HandPosition LeftHand;


            public HandPosition RightHand;

        
            public PhysXGesture( HandPosition leftHand, HandPosition rightHand )
            {
                LeftHand=leftHand;
                RightHand=rightHand;

            }

        }


    }
}
